lvgl 对arg格式的处理

lvgl有个地方看了很久了也没看懂, 就是它在处理argb数据时,在blend的时候map_argb函数中set_px_argb函数,无路是8位色深还是16位色深,都在每个像素后面添加了一个alpha值,处理完后送到显示buffer, 理论上这样display 驱动是无法显示的呀,因为每个像素后面添加一个alpha值不是标准的色彩空间格式,难道是lvgl在送显示的时候又处理了一次吗。 这个疑问看了一个星期了也没搞懂,来这里请教下

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2 个回答

ardon



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时间煮雨










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